ABC Photoshop 7

okladka
Adobe Photoshop jest słusznie uważany za najbardziej rozbudowany program służący do obróbki grafiki bitmapowej. Wykorzystywany jest on przez szerokie grono użytkowników: od plastyków, projektantów stron internetowych, przez operatorów DTP, aż do osób zajmujących się fotografią -- zarówno tradycyjną, jak i cyfrową. Zarówno amatorzy, jaki zawodowi graficy doceniają skalę zastosowania i ogromne możliwości Photoshopa.

Jeśli dopiero zaczynasz swoją przygodę z obróbką obrazów bitmapowych "ABC Photoshopa 7.0" jest idealną pozycją dla Ciebie. Napisana w prosty i przystępny sposób pomoże Ci postawić pierwsze kroki na drodze do osiągnięcia prawdziwego mistrzostwa w posługiwaniu się tym programem.

Poznasz:

  • Narzędzia służące do selekcji fragmentów ilustracji
  • Narzędzia malarskie i edycyjne
  • Palety Photoshopa
  • Sposoby pracy z warstwami
  • Ścieżki i kształty -- łączenie grafiki wektorowej z bitmapową
  • Możliwości filtrów i efektów specjalnych
  • Metody korekcji obrazu: kadrowanie i korektę tonalną
  • Sposoby przygotowania ilustracji na potrzeby WWW

mod_perl. Podręcznik programisty

okladka
Być może Perl jest najlepszym językiem służącym do pisania skryptów CGI, ale skrypty CGI nie są najlepszym sposobem tworzenia aplikacji internetowych. Potrzeba większej wydajności, lepszej integracji z serwerem WWW i pełniejszego wykorzystania jego możliwości doprowadziła do stworzenia modułu mod_perl. Pozwala on na pisanie modułów serwera Apache w Perlu i na pełny dostęp do funkcji API Apache"a z poziomu Perla.

mod_perl jest bardzo rozbudowany, dzięki czemu daje programiście ogromne możliwości. Książka "mod_perl. Podręcznik programisty" będzie nieocenioną pomocą w poznawaniu jego potencjału. Nauczysz się z niej podstaw mod_perla, a gdy już je opanujesz, poznasz tajniki pisania dużych i skomplikowanych aplikacji.

W książce opisano między innymi:

  • Instalację i konfigurację mod_perla
  • Komunikację mod_perla z Apache
  • Działania na adresach URL
  • Obsługę plików w środowisku mod_perla
  • Tworzenie własnych aplikacji w oparciu o mod_perla
  • Osiągania maksymalnej wydajności aplikacji używających mod_perla
  • Dodatkowe moduły współpracujące z mod_perlem
Po przeczytaniu tej książki uzyskasz nową perspektywę na programowanie aplikacji sieciowych w Perlu. Programiści Slashdot.org, Internet Movie Database i Wired wybrali mod_perl jako platformę do tworzenia aplikacji. Może i Ty powinieneś pójść w ich ślady?

OpenOffice

okladka
Pakiet biurowy za darmo? Jeszcze niedawno znalezienie tańszego odpowiednika Office"a Microsoftu graniczyło z cudem. Teraz OpenOffice daje nam podobne możliwości, nie drenując jednocześnie naszych kieszeni. Ten rozwijany przez zespół programistów firmy Sun i wolontariuszy z całego świata pakiet aplikacji ma szansę stać się przebojem także w polskich biurach -- został on bowiem całkowicie spolszczony.

Pełną wersję instalacyjną OpenOffice (OpenOffice.org 1.0) można znaleźć na dołączonym do książki CD (pakiet działa w systemach Windows, Linux i Solaris). W skład OpenOffice wchodzi kilka programów:

  • edytor tekstu -- Writer,
  • arkusz kalkulacyjny -- Calc,
  • program do tworzenia grafiki wektorowej (także trójwymiarowej) -- Draw,
  • aplikacja służąca do tworzenia prezentacji -- Impress
  • edytor równań matematycznych -- Math
Wszystkie one zostały szczegółowo omówione w tej książce, napisanej przystępnym językiem. Skorzystają z niej zarówno zaawansowani użytkownicy innych pakietów biurowych, który chcą przesiąść się na OpenOffice, jak i osoby, które od OpenOffice zaczynają swoją przygodę z edytorami tekstów czy arkuszami kalkulacyjnymi.

GNU Emacs. Leksykon kieszonkowy

okladka
Emacs jest potężnym edytorem tekstu, a także -- w przeciwieństwie do innych edytorów -- kompletnym środowiskiem roboczym. GNU Emacs należy do najpopularniejszych i najbardziej rozpowszechnionych edytorów z rodziny Emacs. W tej niewielkiej książce przedstawiono w skondensowany sposób informacje na temat GNU Emacs 20.2.

Emacs stał się popularny dzięki swej wszechstronności. Po prostu wprowadza różne tryby edycji i umożliwia w nich pracę. Słowo tryb brzmi jak termin techniczny, ale tak naprawdę oznacza, że polecenia Emacs pozwalają wykonywać zadania o różnorodnym charakterze.

OpenGL. Ćwiczenia

okladka

Biblioteka OpenGL to zestaw procedur graficznych, których możemy używać w rozmaitych językach programowania dla różnych systemów operacyjnych. Jest to ogólnie uznany standard -- jego znajomość to podstawa do zajmowania się grafiką komputerową.

Książka przedstawia jedynie fragment możliwości OpenGL, wystarczający jednak, by rozpocząć przygodę z programowaniem grafiki trójwymiarowej. W odróżnieniu od innych pozycji poświęconych tej bibliotece, przykłady zostały napisane w języku ObjectPascal (Delphi), co umożliwi także programistom nie posługującym się językami C/C++ rozpoczęcie przygody z grafiką 3D.

W książce omówiono:
  • Podstawy OpenGL: punkty, linie, trójkąty, wielokąty, kolorowanie
  • Rysowanie złożonych obiektów za pomocą kwadryk
  • Posługiwanie się perspektywą i kamerą
  • Materiały: kolor, połysk, emisję
  • Zagadnienia związane ze światłem
  • Tworzenie dynamicznych scen
  • Składanie przekształceń
  • Operacje na macierzach
  • Tworzenie brył
  • Tekstury i ich właściwości
  • Napisy w OpenGL
  • Tworzenie prostej gry

HTML i XHTML dla każdego

okladka

Prawdopodobnie największą zaletą WWW jest to, że nie trzeba prowadzić wielkiego przedsiębiorstwa, aby udostępniać informacje i produkty czytelnikom i klientom na całym świecie. Wystarczy komputer z dostępem do internetu i chęć uczenia się. Skoro czytasz te słowa, prawdopodobnie i Ty chciałbyś zaistnieć w Sieci. Pytanie brzmi: od czego zacząć?

W internecie można znaleźć samouczki, instrukcje, mnóstwo przykładów i darmowych narzędzi mających ułatwić publikowanie na WWW. Jest też wiele innych książek na ten temat. Przewaga książki "HTML i XHTML dla każdego" bierze się z faktu, że wszystkie materiały są dostępne w jednym miejscu: informacje potrzebne do opanowania języka HTML, umieszczania stron na serwerze, tworzenia grafiki na potrzeby WWW i utrzymywania funkcjonalności i sprawności swojej witryny. Znajdziesz tu podpowiedzi, sugestie i przykłady pokazujące, jak projektować całościową strukturę witryny, a nie tylko układ słów na pojedynczych stronach. Ta książka nie uczy jak stworzyć serwis WWW -- ona uczy jak stworzyć dobrą i nieprzeciętną stronę internetową.

Książka opisuje między innymi:
  • Podstawową strukturę strony WWW
  • Tworzenie łączy pomiędzy stronami
  • Formatowanie tekstu za pomocą HTML-a i CSS
  • Użycie tabel, projektowanie formularzy
  • Grafikę i multimedia na stronach WWW
  • Podstawy języków JavaScript i DHTML
  • Publikowanie witryny na serwerze

Książka nie koncentruje się na konkretnej platformie systemowej. Zawarte w niej informacje zachowują swoją przydatność niezależnie od tego, czy używa się komputera PC i systemu Windows, Macintosha, którejś z odmian Uniksa, czy też jeszcze innego systemu. Uzyskaną tu wiedzę będzie można stosować do rozwijania swoich stron WWW przy użyciu dowolnie wybranego systemu.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 następna »